المشاركات

مشروع الوحدة 4

دراسة تطبيقات الروبوت لترفيه والرياضة أحد المجالات الهامة التي أعطت الروبوت الطابع الإنساني وجعلت المصممين يظهرونه وكأنه رجل أو امرأة على قدمين وله يدين ورأس أو أخذ أحد أشكال الحيوانات المختلفة، فمن خلال هذا الشكل القريب من الإنسان يستطيع الروبوت التواصل مع الأطفال والترفيه عنهم بألعاب أو وسائل ترفيهية آخرى مختلفة. كما أن الروبوت ساهم في الترفيه عن الكبار وأداء دور المساعد والمزود بالمعلومة في حدود نظام التقنية المتوفرة فعلى سبيل المثال كرة القدم الروبوتية والتي يشارك فيها ما يزيد عن 400 فرقة كروية آلية تمثل 36 دولة منافسة. ولعل مما سوف يسعد السيدات في مجال تطبيقات الترفيه ظهور الروبوت المنزلي والذي يساهم في التنظيف وتنظيم المواعيد وقراءة القصص والأخبار ومتابعة الأطفال وغيرها. ومن أمثلة أستخدام الروبوت في المجال الترفيهي روبوت الخدمات والذي يساهم في توجيه العملاء والحراسة وتقديم الخدمات المعلوماتية الصوتية والمكتوبة والمقروئة. وتعتبر الخدمات الترفيهية ولعب الأطفال أحد تطبيقات الروبوت في المجال الترفيهي والتي تحاكي حركات الحيوانات وقدرتها على التخاطب مع الأطفال بحسب حصيلة ال

مشروع الوحدة السابعه

صورة
مشروع عن ايجاد القاسم المشترك الاكبر

مشروع الوحدة 6

صورة
مشروع الوحدة السادسة : قم بصياغة حل مسالة ايجاد القاسم المشترك الاكبر لعددين : المدخلات : العدد الاول : x    - العدد الثاني : Y عمليات المعالجة : القواسم المشتركة للعددين X-Y المخرجات : القاسم المشترك الاكبر = N مثال احسب القاسم المشترك الاكبر للعددين 64----42 قواسم 64 : 64-32-16-8-4-2-1 قواسم 42 : 42-21-7-1 اذا لا يوجد قاسم مشترك سوا 1 مخطط الانسياب :        الخوارزمية : 1-           ادخل العددان X---Y 2-           اكتب العدد الاول X و اوجد قواسمه   3-           اكتب العدد الثاني و اوجد قواسمه 4-           اذا وجد قواسم مشتركة اختر الاكبر منها و اطبع ( القاسم المشترك الاكبر للعددين X---Y = N   ) وانتقل للخطوه الاخيره 5-             اذا لم يوجد قواسم مشتركة سوى الواحد اطبع ( لا يوجد قواسم مشتركة س